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デザイナー向けアニメーション作成チュートリアル トラックを作成する レーンを作る パラメーターを設定する キーを打つ キーを編集する プレビューをする プレビュー画面での操作AnimCell AnimCollision AnimGenerator テクスチャビューでの操作AnimCell AnimGenerator デザイナー向けアニメーション作成チュートリアル アニメーションを作成するにはリソースマネージャーの「New」で新規作成をするか「Open」で既存のファイルを開きます。 トラックを作成する 「Track」メニューの「Add Track」で新規トラックを作ります。 AnimCellテクスチャを貼付けるためのセルです。 AnimCollision当たりをつけるための矩形です。 AnimGeneratorプリミティブを生成するための発生器です。 「Derivation」の項目が「*」になっているものは作成することができません。 レーンを作る トラックを生成したら次はレーンを作ります。 レーンはセルなどのパラメーターを操作するためのものです。 とりあえずは「Lane」メニューの「Add All Lane」でトラックに入っている全てのレーンを作成します。 最終的には必要の無いレーンを削除することで高速化を計るべきです パラメーターを設定する トラックを選択しロケーターを操作し目的のフレームに移動します。 右下の「Track」と書かれた部分に選択中のトラックの全てのレーンのデータが出ます。 編集したいパラメーターを編集します。 一部のパラメーターはプレビュー画面上やテクスチャビュー上で直接指定することが可能です。 キーを打つ パラメーターの設定が終わったら「Key」メニューの「Add Key」で選択中のレーンにキーを打ちます。 全てのレーンにキーを打つ場合は「Add Key All Lane」を使います。 キーを編集する 右下の「Key」とところに選択中のレーンの使用中のキーの情報が表示されています。 必要に応じて編集してください。 「InterpolationType」は補間方式です。 選択中のキーから次のキーまでの間でどのようにパラメーターを補間するかを決めます。 CONSTANTその区間の間同じ値を維持します Linear次のキーまでを直線で補間します HERMITE次のキーまでを曲線で繋ぎます TRIGGERそのキーのフレームで一度だけ値を設定します(Keyの所にボタンで出てきているものに有効です) プレビューをする ロケーターを適当な位置に移動し「Transport」メニューの「Play/Stop」を選ぶか、F5キーで再生を行います。 COMMAND(CTRL)+HOMEで先頭にシークします。 プレビュー画面での操作 スペースキーを押しながらドラッグすることでビューを移動することが出来ます。 HOMEキーを押すと中心へビューを移動します。 マウスのホイールで拡大表示が出来ます。 選択中のトラックにより以下の操作が出来ます。 AnimCell セルをドラッグすることが出来ます。 カーソルキーの上下左右で中心位置を動かすことが出来ます。 AnimCollision 範囲をマウスで指定することが出来ます。 カーソルキーの上下左右で中心位置を動かすことが出来ます。 SHIFT+カーソルキーの上下左右で右下の位置を動かすことが出来ます。 AnimGenerator 中心位置をマウスでドラッグすることが出来ます。 カーソルキーの上下左右で中心位置を動かすことが出来ます。 テクスチャビューでの操作 スペースキーを押しながらドラッグすることでビューを移動することが出来ます。 HOMEキーを押すと中心へビューを移動します。 マウスのホイールで拡大表示が出来ます。 選択中のトラックにより以下の操作が出来ます。 AnimCell 範囲をマウスで選択することが出来ます。 カーソルキーの上下左右で中心位置を動かすことが出来ます。 SHIFT+カーソルキーの上下左右で右下の位置を動かすことが出来ます。 AnimGenerator パーティクルのテクスチャ範囲をマウスで選択することが出来ます。 カーソルキーの上下左右で中心位置を動かすことが出来ます。 SHIFT+カーソルキーの上下左右で右下の位置を動かすことが出来ます。
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実際にキャベツを植えて育ててみよう(農地購入の仕方・設置) ここでは作業用農地の設置の仕方を教えてくれます。 作業用農地の他にも果樹用農地も同じやり方で設置できます。
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キャベツを植えてみよう(作物の植え方) 作業用農地も果樹用農地も同じように植え付け吹き出し(新芽?)のアイコンをタップすると出来ます! 複数の植え付け吹き出しをタップしてから作物を選択すると同じ作物を一気に植えれます☆
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<<自機の移動操作 ~ 自機弾の発射>> 次にテストプレイで、自機によるショット攻撃を行ってみましょう。 自機弾を作成してみましょう。 <キャラクタ編集> メイン タブ ①スプライトで、スプライト編集で作成したスプライトを登録します。 ②キャラクタの種類で、「対空攻撃」または「対空対地攻撃」を選択します。 注)敵(空中)のみを対象とするか、敵(空中物)と敵(地上物)の両方とも対象とするかの違いです。 ③項目で、「パターン番号(意味はない)」や「攻撃力(意味はない)」を指定します。 ④フラグで、「攻撃判定を持つ」と「進行方向を向く」をonにします。 自機弾を設定してみましょう。 <プレイヤー編集> 武器設定 タブ ①左欄での「追加」で、自機弾のウエポン(ショットのグループ)を作成します。 注)右クリックでウエポンの複製が可能です。 ②ウエポンの種類を「メインウエポン」に設定します。 注)最大パワーアップレベルをnにすると、レベルn タブまで設定可能で、レベル1以降は、アイテムや変数による武器レベルのアップ時に使用されます。 ③右欄での「追加」で、自機弾のショット(個別のショット)を作成します。 注)右クリックでショットの複製が可能です。 ④レベル0 タブで、弾となるキャラクタを登録します。 ⑤レベル0 タブで、「リピートウエイト(連射間隔)」、「移動速度Y(負で上へ発射)」、「パターン番号」、「攻撃力」を設定します。 注)自機弾のパターン番号や攻撃力は、キャラクタの設定ではなく、ここの設定が使用されます。 注)レベルa タブのショットで「コピー」して、レベルb タブのショットに「ペースト」することで、レベルの複製が可能です。 ボタン設定 タブ ⑥メインウエポン発射で、ボタン「A」を設定します。 <テストプレイ> ①テストプレイで、自機のみ出現し、カーソルでの移動が可能で、Zキー(Aボタン)で自機弾の発射が可能です。
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チュートリアル・他伝(真・三國無双7) 2013年03月03日22:36更新 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください +チュートリアル チュートリアル 武将 勢力 魏 呉 蜀 晋 指導者 夏侯惇 孫権 関羽 司馬懿 操作武将 夏侯淵 孫尚香 劉備 司馬昭 課題 移動・ジャンプを習得せよ! 箱まで移動し、ジャンプして箱の上に乗れ! ガードを習得せよ! (指導者)の攻撃をガードせよ! 受身を習得せよ! (指導者)の攻撃を受けた後、受身を取れ! 戦場に置かれたアイテムを入手せよ! 壺を壊し、アイテムを入手せよ! 馬呼び・騎乗を習得せよ! 馬を呼び、2種類の方法で騎乗せよ! 通常攻撃を習得せよ! 通常攻撃を4回連続ヒットさせよ! ジャンプ攻撃を習得せよ! ジャンプ攻撃をヒットさせよ! チャージ攻撃を習得せよ! 2種類のチャージ攻撃をヒットさせよ! ヴァリアブル攻撃を習得せよ! ヴァリアブル攻撃をヒットさせよ! 3つの無双乱舞を習得せよ! 3種類の無双乱舞をヒットさせよ! EX攻撃を習得せよ! EX攻撃をヒットさせよ! 劣勢を体感して敵将を撃破せよ! 三すくみの劣勢を体感せよ! 拮抗を体感して敵将を撃破せよ! 三すくみの拮抗を体感せよ! 優勢を体感して敵将を撃破せよ! 三すくみの優勢を体感せよ! ヴァリアブルカウンターを習得せよ! ヴァリアブルカウンターをヒットさせよ! ストームラッシュを習得せよ! ストームラッシュをヒットさせよ! 覚醒状態を体感せよ! 覚醒状態を体感せよ! 覚醒乱舞を習得せよ! 覚醒乱舞をヒットさせよ! 真・覚醒乱舞を習得せよ! 真・覚醒乱舞をヒットさせよ! 三すくみを有効に活用せよ! 三すくみを活用して敵を撃破せよ! 今までの成果を披露せよ! 訓練の成果を発揮し、敵をすべて撃破せよ! 上へ +他伝 他伝 ステージ名 操作武将 出現条件 黄巾結集戦 張角 蜀<黄巾の乱>クリア 董卓誅滅戦 貂蝉 魏<洛陽脱出戦>クリア魏<虎牢関の戦い>クリア貂蝉と曹操の会話後 虎牢関猛追戦 董卓 魏<虎牢関の戦い>クリア蜀<虎牢関の戦い>クリア 下邳防衛戦 呂布 魏外伝<下邳の戦い>クリア 官渡奔走戦 袁紹 蜀外伝<官渡撹乱戦>クリア 南中救出戦 祝融 蜀(IF)<南中平定戦>クリア 許昌幻影戦 左慈 呉(IF)<許昌攻略戦>クリア 白帝城救出戦 孟獲 晋(IF)<成都攻略戦>クリア 上へ
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収穫をしよう! 収穫までしてすべて終了です! ミッションなども載せていくので一歩先のミッションに備えて収穫前で止めておくと良いですよ!!
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徳井「奇跡のラガーマン村岡シメジです」 『チュートリアリズム2』の発売 @裏プロフィール 尊敬する人 福田:お母さんか朝丘雪路か迷う 津川雅彦になりたい 徳井:銀杏を男前に食べる人 一人暮らし 『チュートリアリズム2』宣伝
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このページではサーバー初参加時の大まかな流れを紹介します 初参加からしばらくプレイして生活の基盤が出来てきた方は、応用編の方がより高度な情報が記載されているため、そちらをご覧ください。 Survivalサーバーに入ったら メニューを確認しよう ワールド移動の方法 資源ワールドと建築ワールドの違いについて 資源採取をし、自宅を建築してみよう資源採取をしよう。 土地を探そう。 インベントリを整頓しよう。 ホーム地点を設定しよう。 保護をしよう土地を保護しよう。 ブロックを保護しよう。 ログインボーナスと投票ボーナスログインボーナス 投票ボーナス 最後に Survivalサーバーに入ったら Survivalサーバーへ初めて接続すると、チュートリアルワールドにスポーンする。 上記画像がチュートリアルワールドにスポーン(テレポート)した時の光景である。 奥に進むとRightClickと書かれた看板があるので、右クリックをしよう。 ただし、必ずホームページに記載されているルールと、チュートリアルワールドに書いてある情報をしっかり読んでから進むこと。 メニューを確認しよう 参加した時から、初期装備の石ツールと一緒にmenuという名前の時計が手元にある。 この時計を右クリックするとメニューが開かれる。 上記画像がSurvivalサーバーのメニューである。 このメニューは/menuコマンドでも開くことができるため、インベントリが満タンになった場合やコマンドで開くほうが慣れている方は時計を捨ててもよい。 上から順番に 各ワールドへの移動 各種機能を開くコマンド 各サーバーへの移動 まさ鯖に関係する外部リンク となっており、クリックすることでその動作が行える。 ワールド移動の方法 Survivalサーバーではワールドがいくつか存在するが、もちろん各ワールドに移動する方法がいくつか存在する。 ロビーワールドから ロビーワールドからワールド移動をする方法は以下の通りだ。 ロビーワールドには各ワールドへ移動するゲートが設置されている。 そのゲートをくぐればそれぞれのワールドへ移動することができる。 メニューから 先ほど紹介したメニューからワールド移動をする方法は以下の通りだ。 メニューを開いて行きたいワールドのアイテムをクリックすればそのワールドへ移動することができる。 コマンドから コマンドを直接入力することでワールド移動をする方法は以下の通りだ。 Survival/各ワールド紹介やSurvival/コマンドリストに記載されているコマンドをチャット欄に入力すればそのワールドへ移動することができる。 慣れたプレイヤーはコマンドから移動する方法をとることが多い。 資源ワールドと建築ワールドの違いについて Survivalサーバーにはいくつかのワールドが存在するが、主に建築をするのを目的とするワールドと資源採取をするのを目的とするワールド、その他のワールドの三種類に分けられる。 建築ワールド メインワールドがここに該当する。 主にプレイヤーが建築し、住むことを目的としている。 建築が目的なので、資源採取目的での探索や採掘は禁止されている。 資源ワールド 資源と名前につくワールドがここに該当する。 主にプレイヤーが資源採取をし、探索や採掘などで資源を集めることを目的としている。 建築をしても問題はないが、定期的にリセットされ、消滅するため推奨できない。 その他のワールド ロビーワールドやユーザーショップワールドなどがここに該当する。 基本的に建築をすることや資源採取をすることが目的ではないため、基本的にブロックの設置/破壊は不可能である。 資源採取をし、自宅を建築してみよう さて、堅苦しい説明は一旦終わりとし、実際に遊んでみよう。 資源採取をしよう。 まずは資源を採取するために資源ワールドへ行き、鉄やダイヤモンドといった鉱石や自宅を建てるための建材を集めてみよう。 Survivalサーバーには一括採掘機能が付いており、スニークしながら原木や鉱石を破壊することで一括採掘が可能だ。 (ただし対応したツールでのみ一括採掘が発動し、ツールの耐久値と空腹度は破壊したブロック数だけ消耗する) 伐採をする際、木の斧は後述する保護に使用するため、原木などを採取するのには使用できないので作らないようにしよう。 土地を探そう。 しばらく集めていればインベントリがいっぱいになってくるかと思われる。 ひとまず自宅を建設するために土地を探し、資材を仮置きしておこう。 スポーン地点周辺は既に空き地がほぼないため、ある程度離れた場所に自宅を建てることが推奨される。 メインワールドにはユーザーが敷設した鉄道がいくつか存在するため、空き地が少ないスポーン周辺を闇雲に探索するよりは、鉄道を利用して土地を探すのが手っ取り早いだろう。 上記画像はメインワールドのスポーンから最も近い駅の入り口である。 座標はX-35 Y71 Z70で、スポーン小屋のすぐ周りなので土地探しに困ったらここから鉄道に乗るといいだろう。 インベントリを整頓しよう。 鉄道で新たな土地を見つけ、資材を仮置きする時に一つ知っておいてもらいたいことがある。 Survivalサーバーにはインベントリを一瞬で整頓する機能が存在することだ。 やり方は整頓したいインベントリにカーソルを合わせてFキーを押すだけである。 上記画像は採掘を行った後のごちゃごちゃなインベントリの例である。 Fキーを押せば下記画像のようにすぐに整頓が行える。 インベントリを整頓し、さらに多くの資材を集めよう。 ホーム地点を設定しよう。 自宅や自宅予定地にわざわざ何度も鉄道を利用するのはかなり面倒かと思われる。 それを解消するために、ホーム地点を登録しよう。 ホーム地点を登録するために以下のようにコマンドを入力しよう。 /sethome 登録名 登録名 には好きな文字を入れてよい。 1やA、homeなど入力しやすい名前でもよいし、わかりやすく日本語で名前を入力してもよい。 ホーム地点を登録したら、実際にテレポートできるか確認をしよう。 /home 登録名 でもよいし、/homeでホーム地点の一覧から選択してもよい。 なお、ホーム地点の上限は54か所なので、かなり自由に登録可能だ。 ホーム地点の削除は、/homeと入力し、一覧から消したいホーム地点を右クリックし、YESを選択することで行える。 保護をしよう 自宅を建築したら保護をして、荒らしや窃盗の被害から守ろう。 土地を保護しよう。 土地を保護する手順は以下の通りだ。 ① //wand で木の斧を取り出す。 ② 木の斧で保護したい範囲を選択をする。 ③ /rg claim 保護名 で土地を保護する。 軽く範囲選択のやり方を解説する。 自宅を建築した土地の角を木の斧で殴り、反対側の角に屋根より少し高くまでブロックを積み、右クリックをすれば範囲選択は完了だ。 正常に選択できていれば家の周りにレッドストーンのパーティクルが表示されている。 なお、どうしても上空や地下を侵入されたくない場合は範囲選択した後に //expand vert と入力しよう。 ブロックを保護しよう。 チェスト等を保護する場合は以下のコマンドを入力し、保護したいチェストを殴ることで保護される。 /lock また、チェスト等の保護を外したい場合は以下のコマンドを入力し、同様に殴ることで解除される。 /unlock 詳しい情報は土地保護についてやブロック保護についてに記載されている。 運営や住民に聞く前に必ず土地保護についてやブロック保護についてをよく読もう。 ログインボーナスと投票ボーナス まさ鯖にはログインボーナスと投票ボーナスが存在する。 もちろんSurvivalサーバーにも存在しており、ログインや投票をすれば入手可能だ。 ログインボーナス サーバーにログインするだけでもらえるボーナスのことである。 Survivalサーバーではログボガチャが1日につき一回配布される。 ログボガチャは手に持って右クリックで使用可能だ。 なお、ログインボーナスは朝6時にリセットされ、再び配布されるようになる。 投票ボーナス まさ鯖に投票をすることでもらえるボーナスのことである。 Survivalサーバーでは1回につき投票ガチャと3000円が配布される。 投票ガチャもログボガチャ同様、手に持って右クリックで使用可能である。 なお、JapanMinecraftServers(以下JMS)とmonocraft両方に投票すれば1日に2回もらうことができる。 是非投票をしよう。 以下のリンクから投票できる。 JMS monocraft 最後に チュートリアル入門編は以上です。 もし もっと遊びたい! もっと情報が欲しい! という方はSurvival/チュートリアル -応用編-へお進みください。 あなたのまさ鯖ライフが楽しくなるよう、運営一同皆様を歓迎いたします
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初心者ガイド/チュートリアル詳説/12.資源の採取と交易路 前ページ次ページ初心者ガイド/チュートリアル詳説 初心者ガイド/チュートリアル詳説/12.資源の採取と交易路 [#a46f7649] 資源の採取 [#p28324cb] 交易路の形成 [#d820c0f5] 資源の採取 原文 訳 I am going to disable research once again while I explain the next lesson. 次の説明をするあいだは、研究の機能をまた無効にしておきましょう。 By discovering Masonry you are now capable of making Quarries and gathering your first Resource. Resources are special raw materials a city has access to. 石工術を獲得したので、採石場をつくって最初の資源を採取できます。資源とは、都市が利用できる特定の原料のことです。 Some materials such as Stone and Marble let your cities construct certain Buildings faster. 石材や大理石のような材料があると、都市が特定の建造物をはやく建設できるようになります。 You need to build a Quarry Improvement on the Stone in order for Antium to gain its benefits. Move your Worker unit to the blue circle and construct a Quarry. 石材のある場所で採石場の建設を行うと、第2の都市アンティウムはその恩恵を受けることができます。労働者ユニットをブルーの円に移動させて、採石場を建設させてください。 Now build a Quarry on this tile. It will take a few turns to complete. では、このスクエアに採石場をつくりましょう。完成まで数ターンを要します。 交易路の形成 原文 訳 You have built a Quarry and provided Antium with the Stone Resource. 採石場が完成して、アンティウムに石材資源を供給できるようになりました。 Now you want to give Rome access to the Stone as well. To do this you need to set up a Trade Route between the two Cities. そうなると、ローマにも石材を供給したくなります。そのためには、2つの都市を交易路で結ぶ必要があります。 The simplest way to establish a Trade Route between your Cities is to build a Road connecting them. A Road will allow your Cites to share the benefits of Resources. 領土内の都市の間に交易路をつくるなら、両者を結ぶ道路を建設するのが一番簡単です。道路があれば、都市の間で、有益な資源を共有できるようになるのです。 To build a Road to Rome, click on the Route to Mode Button in the Workers unit option menu, and then click on the City you want the Road to go to. 労働者ユニットの〈オプション〉メニューにある〈ルート作成〉ボタンをクリックしてから、道路をつなげたい都市をクリックすると、ローマまでの道路が建設されます。 I ll continue as soon as the Road is complete. 道路が完成したら、先を続けましょう。
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目次 モデリング(Edit Mode)Meshオブジェクト ライティング モデリング(Edit Mode) エディットモードでのモデリングを説明します。メタセコでのモデリング作業は大体このモードでできます。 Edit Modeインターフェイス Proportional Falloff Snap Align Rotation Snap Element Snap Mode Select Mode Limit Selection To Visible これはエディットモード時に表示されるボタンです。 Proportional 頂点、辺、面を移動、回転、拡大縮小などで変形する際に、選択した部分の周囲一定範囲に影響を与えます。メタセコのマグネットと同じです。 Off・・・Proportionalを無効にします。 On・・・Proportionalを有効にします。 Connected・・・連続してつながっている頂点に影響を限定します。影響範囲が広いと他も影響しちゃうこともある 影響範囲・・・中スクロールで範囲を変えられます。 Falloff Proportionalの影響する形を設定します。 Snap オンの状態で変換作業中に[Ctrl]で近くの頂点、辺、面にスナップさせることができます。メタセコの頂点の吸着に似ていますが、こちらは引き寄せられるだけで、同一化はしません。 ※注:Proportionalがオンの状態では、Snapは使えません。 Align Rotation オブジェクトの Z 軸をターゲット要素の Normal にそろえます。 Snap Element Vertex(頂点)、Edge(辺)、Face(面)のうち、どれにスナップするか選択します。 Snap Mode Closest 選択されている物の中で一番ターゲットに近いポイントをスナップします。 Center 現在の Transform センター(ピボット)をターゲットにスナップします。3Dカーソルを使用し、オフセットをつけてスナップすることもできます。 Median 選択されている物の中間点をターゲットにスナップします。 Active アクティブな要素(最後に選択された物。EditMode では Vertex、ObjectMode ではオブジェクト)をターゲットにスナップします。 Select Mode 頂点(Vertex)、辺(Edge)、面(Face)のうち、編集単位を設定できます。([Ctrl]+[Tab]→[vertices] or [Edges] or [faces])メタセコでは編集オプションから設定できるが、メタセコのように3つとも全部選択することはできない。 Limit Selection To Visible 前面だけを表示し、オブジェクトの裏面を選択・編集ができないようにします。メタセコと同じ機能です。 ※Draw typeがWire Frameの場合はボタンが表示されません。([Z]キーでSolidに切り替えられます) Meshオブジェクト ※説明で用いているBlenderのバージョンは Ver2.49です。 Blender メタセコ 基本図形(primitive) Object Mode[Space]→[Add]→[Mesh]→[図形選択](by 3D View)Edit Mode[Space]→[Add]→[図形選択](by 3D View) [基本図形]→[図形選択] スムージング(Auto Smooth) Editing(F9)→[Mesh]タブ→[Auto Smooth]([Degr]の数値で角が鋭角になる) オブジェクトパネルのオブジェクトを[左ダブルクリック]→[オブジェクト設定]→[スムージングを適用]([角度]で角度を設定) 頂点の生成(Select Mode→[Vertices]) [Ctrl]+[左クリック] [面の生成]→サブウィンドウから[辺] 選択頂点の吸着(Merge) 選択→[Alt]+[M]→[At Center] or [Cursor] 選択→[Ctrl]+[J] 辺に頂点追加 辺を選択→[W]→[subdivide] [ワイヤー]→サブウィンドウ中央のボタン 面張り(Select Mode→[Edge]) 辺を選択→任意の場所を[Ctrl]+[左クリック],辺を選択→[E]→[左クリック]で位置確定 [面張り]→任意の辺を[左ドラッグ] ベベル 辺を選択→[W]→[Bevel]→[左クリック]で確定 [ベベル]→任意の辺を[左ドラッグ] ナイフ(Knife)(ナイフで面を切断) 辺を選択→[K]→[左ドラッグ]→[Enter]で確定 [ナイフ]→サブウィンドウ[ナイフで面を切断]→[左ドラッグ] ナイフ(Loop Cut)(接続面を連続切断) [K]→[Loop Cut]→カットする辺を[左クリック]で確定→選択した辺のカットする位置を[左クリック]で確定 [ナイフ]→サブウィンドウ[接続面を連続切断]→任意の辺と辺を[左ドラッグ] 押し出し 面を選択→[Ctrl]+任意の位置を[左クリック] [押出]→面をドラッグ Knife Exact・・・普通のナイフです。ドラッグした位置を分割します。 Midpoints・・・ドラッグした辺の中間を分割します。 Multicut・・・分割数を指定できます。 ライティング これがライトのマークです。オブジェクトと同じように、移動や回転、拡大縮小を用いて、ライトの位置や向き、広さを変えることができます。 ※デフォルトでは点光源になっています。 1 2